Consumo de videojuegos y streamers en ...

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Esta es una investigación realizada por el Grupo de Investigación Comunicación Poder y Ciudadanía en Red en los meses de mayo y junio 2020. Se realizó una encuesta a jóvenes universitarios para conocer el consumo de videojuegos, tiempo de dedicación, tipo de juegos preferidos. Más de 40 preguntas fueron resueltas por más de 1800 encuestas.

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Data viimeksi päivitetty 14. helmikuu, 2022
Metatieto viimeksi päivitetty 14. helmikuu, 2022
Luotu 14. helmikuu, 2022
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