Consumo de videojuegos y streamers en Universitarios durante el Confinamiento

Esta es una investigación realizada por el Grupo de Investigación Comunicación Poder y Ciudadanía en Red en los meses de mayo y junio 2020. Se realizó una encuesta a jóvenes universitarios para conocer el consumo de videojuegos, tiempo de dedicación, tipo de juegos preferidos. Más de 40 preguntas fueron resueltas por más de 1800 encuestas.

Données et ressources

Info additionnelle

Champ Valeur
Source https://vinculacion.utpl.edu.ec/es/observatorios/obc
Producteur Observatorio de Comunicación UTPL
Mainteneur SmartLand
Dernière modification Février 14, 2022, 05:47 (ECT)
Créé le Février 14, 2022, 05:47 (ECT)