Consumo de videojuegos y streamers en Universitarios durante el Confinamiento

Esta es una investigación realizada por el Grupo de Investigación Comunicación Poder y Ciudadanía en Red en los meses de mayo y junio 2020. Se realizó una encuesta a jóvenes universitarios para conocer el consumo de videojuegos, tiempo de dedicación, tipo de juegos preferidos. Más de 40 preguntas fueron resueltas por más de 1800 encuestas.

Data e Risorse

Informazioni addizionali

Campo Valore
Origine https://vinculacion.utpl.edu.ec/es/observatorios/obc
Autore Observatorio de Comunicación UTPL
Manutentore SmartLand
Ultimo aggiornamento Febbraio 14, 2022, 05:47 (ECT)
Creato Febbraio 14, 2022, 05:47 (ECT)