Consumo de videojuegos y streamers en Universitarios durante el Confinamiento

Esta es una investigación realizada por el Grupo de Investigación Comunicación Poder y Ciudadanía en Red en los meses de mayo y junio 2020. Se realizó una encuesta a jóvenes universitarios para conocer el consumo de videojuegos, tiempo de dedicación, tipo de juegos preferidos. Más de 40 preguntas fueron resueltas por más de 1800 encuestas.

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소스 https://vinculacion.utpl.edu.ec/es/observatorios/obc
저자 Observatorio de Comunicación UTPL
관리자 SmartLand
최종 업데이트 2월 14, 2022, 05:47 (ECT)
생성됨 2월 14, 2022, 05:47 (ECT)