Consumo de videojuegos y streamers en Universitarios durante el Confinamiento

Esta es una investigación realizada por el Grupo de Investigación Comunicación Poder y Ciudadanía en Red en los meses de mayo y junio 2020. Se realizó una encuesta a jóvenes universitarios para conocer el consumo de videojuegos, tiempo de dedicación, tipo de juegos preferidos. Más de 40 preguntas fueron resueltas por más de 1800 encuestas.

Данные и Ресурсы

Дополнительная информация

Поле Величина
Источник https://vinculacion.utpl.edu.ec/es/observatorios/obc
Автор Observatorio de Comunicación UTPL
Администратор SmartLand
Последнее обновление 14 Февраль 2022, 05:47 (ECT)
Создано 14 Февраль 2022, 05:47 (ECT)